[漫評] World Trigger 境界觸發者 --- 遊戲般的精彩策略戰鬥漫畫

故事: 3 / 5
畫風: 3 / 5
創意: 4 / 5
有趣: 4 / 5
整體: 3.5 / 5

Source: http://worldtrigger.wikia.com/wiki/Main_Page

簡介: 故事發生在一個叫三門市的地方,某天通往異世界的大門突然打開,從門的另一邊到來的是被稱為「近界民」的侵略者。正當市內被破壞得一片混亂之際,一個後來稱為「BORDER」的境界防衛組織擊退了近界民並成立基地對抗陸續的近界民年後,主角三雲修和由異世界到來的近界民空閑遊真加入「BORDER」與「近界民」的戰鬥故事就此開始。

介紹:
先說說這部作品的主角吧!非常特別的主角呢~修作為主角最特別的地方就是他完全沒有主角的感覺,能力值超低,遠遠比所有出場角色廢,沒有主角威能。根本就是一個配角的設定嘛,但偏偏他就是主角。我對這個奇怪的設定有2種睇法。
第一,可能作者認為廢柴主角更貼地,可以令讀者更有親切感,由廢柴主角的第一身角度看強大的遊真如何展現主角威能或許能使故事更吸引?(遊真:根本我才是主角吧,都不知你怎看漫畫的)

遊真:修你就乖乖的靠邊站啦~畢竟我才是主角~哈
Source: https://worldtriggerrpg.wordpress.com/

第二,可能主角能力和戰力低可以令策略運用在戰鬥中扮演更重要的角色,感覺上在這部作品中如何組合戰鬥策略比戰鬥招數更重要。
可能正正因為這設定令這部作品跟一般戰鬥類作品分別出來,並獲得不少支持。
再來就説一下我個人最喜歡的戰略部份,作品中的戰鬥模式大部份都是團體作戰,因此團體合作策略是本作的戰鬥重要一環,而且我個人認為是World Trigger中的賣點。我自己偏愛策略類型的故事,故此特別容易受這類題材的故事吸引,而且給與較高評價。World Trigger的戰鬥策略我認為算是近來少見的佳作,首先戰鬥策略可以分成打鬥或鬥智類,鬥智類有Death Note、 Liar Game、朋友遊戲一類,而打鬥類多是在戰鬥中加入策略如火影忍者(中忍考試段,後來部份感覺策略成份極少)、幽遊白書(其中一部份如藏馬的戰鬥)、Hunter x Hunter、植木的法則、見面後5秒開始戰鬥等,個人認為2類間因為差異太大很難互相比較,而且普遍鬥智類的策略都比較複雜。(還有一類是運動類的,其中有One Outs、Eyeshield 21其中一部份)我個認為火影中忍考試段是做得不錯的,而World Trigger的策略整體來說做得比火影好,策略的種類上亦跟植木的差不多一樣多。更重要的是策略類講求在設定下的限制中組成合理的戰鬥策略,如果只是在戰鬥途中不斷新增技能和設定來補充戰鬥劇情就會失去戰鬥策略故事的吸引性,而變成主角威能式的戰鬥類,而World Trigger完全没有這個問題。它的設定很清晰明確,角色的能力都有一定限制,而且策略合理,没有那種無限的一話反陷阱(就是那種每一話都說我早就看穿你的陷阱,所以設了反陷阱的無限Loop)。總體來說,World Trigger在策略方面是比大部份同類作品好的。
另外,作者巧妙利用分級制和升級戰,令戰鬥成為小型團隊戰。這可以方便加入戰策元素而且保持節奏明快。分級制的設定也令故事走向遊戲化,不知是不是作者有意將作品設定得更容易出遊戲,但相信這個設定會令一些熱愛遊戲的讀者帶來親切感。

最後,最重要的是作者因病而無限期休刊中,所以真的只有164話可以看。希望作者可以早日康復為大家帶來精彩的故事!

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